Думаю, это был конец 90-х. Поскольку я не мог идти в ногу с безумной страстью к Comodor64, я был влюблен в консоль Sega Atari. Конечно, в то время я не осознавал, что открыл для себя хобби, которое займет наибольшую часть моей жизни. Я возвращался домой из школы и буквально занимал телевизор в гостиной. Конечно, моя семья и понятия не имела о бурях, которые разражались во мне в начале аркады и сценариях, которые я снимал. Сидя перед экраном, я растворялся в знаменитых кассетах «9999 игр в 1».

Опять же, однажды я пришел домой из школы так быстро, как только мог, чтобы поиграть. Именно тогда, когда мои родители принесли домой компьютер и моя жизнь полностью изменилась. На самом деле, это не было моей первой встречей с ним. Такое уже случалось несколько раз на работе у родителей, чтобы я не вел себя плохо. Но на этот раз все было совсем по-другому, теперь компьютер был у меня дома. Так я открыл дверь в мир, где впоследствии встречу непрерывно развивающихся и замечательных людей, и больше никогда ее не закрою.

Помимо множества возможностей для саморазвития, компьютерные игры подарили мне крепкие дружеские отношения в сети. Несмотря на то, что мы никогда не встречались физически, мы очень полюбили проводить время друг с другом, как 40-летние друзья. Потому что после наших рутинных обязанностей в течение дня мы комфортно и приятно проводили вместе 4-5 часов, были гостями друг у друга дома.

Наш мир больше не стоит на пороге оцифровки. Теперь новое поколение рождается именно на этой Земле. Итак, что дает нам эта среда, которую большинство людей считают «пустой тратой времени»?

Исследования, проведенные Стэнфордским университетом, показали, что люди, которые играют в игры, более устойчивы к стрессу и депрессии, чем те, которые не играют. Кроме того, люди, имеющие высокий показатель успешного «multitasking», то есть многозадачности, - это выходцы из игрового мира.

Наиболее подходящим и, к тому же, современным примером, на мой взгляд, может служить «Cem Bölükbaşı». Cem Bölükbaşı родился в 1998 году. Другими словами, будучи представителем поколения Z, он родился в самом сердце игрового мира. Когда-то он участвовал в гонках GT4, спонсируемых Borusan Otomotiv, а теперь является спортсменом, который будет представлять нас в Формуле-2 согласно заключенному с ним в 2022 году соглашению. Ему также выпала возможность соревноваться в игровом мире, известном как киберспорт, и он добился больших успехов. Сегодня многие гонщики Формулы-1 играют в консольные игры Формулы-1 и с целью тренировок, и для развлечения. Хочу поделиться с вами двумя фотографиями из реального гоночного салона игры Формулы-1. Я думаю, что сходство просто удивительное. Вы так не считаете?


Так куда же расширяется эта вселенная? Будет ли цифровизация лежать в основе мира будущего?

Мы все привыкли покупать кассеты или компакт-диски, чтобы слушать музыку. С 90-х годов эта система претерпела невероятные изменения с выпуском программы музыкального магазина под названием NAPSTER в 1999 году. В след за NAPSTER, в 2003 году, появился I-Tunes, и теперь музыка доступна на нашем мобильном телефоне. Позже, с появлением Youtube и Spotify, эта технология стала полностью облачной, то есть децентрализованной. Что ж, не напоминает ли это Вам криптоденьги, которые в последнее время у всех на языке и в кармане, децентрализованные и контролируемые только цифровой средой?

Криптовалюта, Blockchain и NFT (Non-Fungible Token)

Деньги, банковские карты и телефонные приложения, которыми мы привыкли пользоваться в повседневной жизни, постепенно вытесняются криптовалютами. Цифровой мир теперь имеет валюту и продолжает быстро расти.

Система работы с криптовалютами на самом деле мало чем отличается от наших ежедневных покупок. Только запись этих обменов полностью обрабатывается компьютерами методом криптологии в системах, называемых «Blockchain». Более того, любой желающий может получить доступ к этим записям. Чтобы открыть счет в криптовалюте, Вам нужно всего лишь создать кошелек на блокчейне. Все транзакции, которые Вы совершаете с этим кошельком, регистрируются в системе в виде кодов. Деньги, которые мы держим в руках, теперь хранятся в этих кошельках в виде кодов.

Это изменение, вошедшей в нашу жизнь в 2021 году с концепцией NFT, коснулось и произведений искусства. NFT оцифровывает и записывает произведения искусства, используя ту же инфраструктуру блокчейна. Таким образом, произведения искусства и картины продаются в Интернете огромными тиражами. Как и произведение «Первые 5000 Дней» от Майк Винкельманн, владельца картины ниже. Майк Винкельманн рисовал по одному рисунку каждый день в течение 5000 дней. Сюда относятся как цифровые рисунки, так и рисунки карандашом. По истечении 5000 дней он объединил их, сохранил как NFT и выставил на продажу. В итоге эта цифровая копия нашла покупателя, заплатившего за нее ровно 69 миллионов долларов.

К концу 2021 года через NFT начали продавать дома, яхты, автомобили и аватары. Почему люди покупают их? Потому что теперь двери цифрового мира широко распахнулись, и мы начали видеть, что находится за ними. Как и в моем первом примере, визуальная проработка этого мира практически завершена. Криптовалюта также заняла в нем свое место в качестве средства расчета. Наконец, первые улицы, проспекты, площадки и спортивные залы цифрового мира начали создаваться путем покупки земли в этом мире с помощью NFT. Вселенная, в которой все это содержится, теперь известна как «Metaverse». Заинтересованные лица могут посетить и магазин Borusan Cat в Decentraland на площадке № '-56, -103'!


Недавно мы собрались всей командой перед нашим магазином.

Фильм 2018 года «Ready Player One» дал очень хорошие примеры того, как будет выглядеть эта вселенная. Это один из моих любимых фильмов. Я очень рекомендую его всем. Напоследок оставляю вам небольшой «игровой» раздел рекламного ролика Facebook, который, как мы все знаем, сменил название на META.

 

Впервые в жизни, если не считать моих сочинений в начальной и старшей школе, я попробовал, в силу своих возможностей, написать пост для блога. Я хотел бы поблагодарить поддержавших меня товарищей по команде, Murat Can Atalay и Вас, читающих мою статью.

Источники

Источники 1
Источники 2
Источники 3 

Mert Sanlı
Автор

Mert присоединился к семье Borusan Cat в 2021 году в качестве Консультанта по продажам. Уравновешивает стресс и напряженность реальной жизни, играя в игры в цифровой среде. С удовольствием следит за каждым изменением в мире технологий и с удовольствием развивается в данном направлении. Любит играть в баскетбол и проводить время со своими друзьями каждый раз, когда появляется такая возможность.

СВЕЖИЕ СТАТЬИ
Makine Kullanım Temellerini Öğrenmek ve İlk Kez Cat® Makinesi Kullanmak
Будущее бизнеса
ASOIU ile Sektörün Yeni Profesyonellerini Yetiştiriyoruz!
Будущее бизнеса
Endüstri 4.0 ve Dijital Dönüşüm
Будущее бизнеса